Seis libros, un mundo
Treinta años después de la última guerra contra los Grises, y cien años antes del nacimiento del sol, el rey Solger mira el futuro a través de sueños.
En sus visiones el viento que nace de la montaña sopla contra hombres y razas caídas, el frío se extiende desde el valle sagrado hasta los reinos más remotos, y una lluvia de fuego condena a todos los hombres a desaparecer. Pero nadie cree en él, tomándole por loco, como a todos los que una vez hablaron del tema.
Esta es una aventura épica en la que un rey de linaje inferior, un campesino obstinado, un gigante cobarde, un excéntrico maestro, un profeta olvidado y una mujer furiosa se enfrentan a la guerra prometida y al inevitable fin de los tiempos.
Los códigos de los patriarcas es la primera entrega de esta apasionante historia, ambientada en el mundo de Taleratz, un mundo sin día ni noche en el que una densa formación de nubes protege a los hombres de las luces antiguas.
I. LOS CÓDIGOS DE LOS PATRIARCAS
Un rey de linaje inferior, un campesino obstinado, un gigante temeroso, un excéntrico maestro de combate, un profeta olvidado y una mujer furiosa se enfrentan a la guerra prometida y al inevitable fin de los tiempos.
II. EL GUARDIÁN DE LOS ROLLOS
Un anciano deberá guiar a un numeroso grupo de huérfanos hasta la mítica isla de Gabat, atravesando bosques enfermos, senderos prohibidos y las ruinas de los últimos reinos libres; anhelando por sobre todas las cosas la oportuna intervención del guardián de los rollos, sea quien sea, esté donde esté.
III. LA FURIA DE VARLAG
Varlag es llevado a las prisiones subterráneas de Umgalev, donde los vivos y los muertos esperan su última sentencia.
IV. LAS MENTIRAS DEL TIEMPO
Kirof, el hombre más débil del mundo, se convierte en el sirviente más leal de los dioses, aquel que triunfará donde otros fallaron.
V. EL NACIMIENTO DEL SOL
Cientos de mujeres y niños emprenden el viaje en barco más largo de la historia, atravesando todos los mares conocidos, con el asedio de los espíritus de las aguas y la inminente aparición de monstruos marinos.
VI. LA RELIGIÓN DE LOS CAÍDOS
Una religión obligatoria para todos los sobrevivientes. Persecución, crueldad y fuego, mucho fuego.
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